home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000213_owner-lightwave@webcom.com_Sat May 20 01:18:09 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  5KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA207147889; Sat, 20 May 1995 01:18:09 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA206877882; Sat, 20 May 1995 01:18:02 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA16166; Sat, 20 May 1995 04:21:21 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA20146; Sat, 20 May 1995 04:22:33 -0400
  10. Date: Sat, 20 May 1995 04:07:42 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Reply-To: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  13. Subject: Re: Transp Edge w/Sequence
  14. To: "Bunnell, John M." <13796bunne@kcpbldg01.bv.com>
  15. Cc: 'lightwave' <lightwave@webcom.com>
  16. In-Reply-To: <2FBD7856@gaw011p.kc.bv.com>
  17. Message-Id: <Pine.3.05.9505200345.G3008-c100000@minnie>
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  20. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24. > I have yet to receive a workable response to a question I had on the 
  25. > newsgroup so I'll give it a whirl here. What I want to do is make four 
  26. > irregular polys and map a sequence on each one on the same screen. No 
  27. > problem so far. The effect I am looking for is feathered edges on each of 
  28. > the polys so that the image fades in from black at the edges to a clear 
  29. > image on the majority of the poly. Sort of like a Photoshop blending. I have 
  30. > tried using a transparency grid texture with varying grid sizes and falloffs 
  31. > but everything seems to blend from the center out and negative values are 
  32. > not the answer for that. Even if I move the center point it only will work 
  33. > for one side and I need a uniform blend from all sides. There must be a 
  34. > simple solution for this, isn't there...
  35.  
  36. I had to do a similar effect for my logo (Technomage Productions).  The
  37. effect consisted of the word MAGE having a cool , shimmering border. 
  38. Since the shot was head-on and the camera didn't move, I decided to use an
  39. image map.
  40.  
  41. the first thing I did was get the shape for the glow, which was simply a
  42. reverse-bevel of the letters for MAGE (re: bevel with size in the
  43. negative).  I gave it the namge MageGlow and saved it.
  44.  
  45. Remeber that turorial on how to make diffusion maps for spaceships in the
  46. LW 3.0 docs?  I used that technigue to get an IFF image of the MageGlow. 
  47. I loaded the object into layout, set the camera zoom factor to 33.3 (which
  48. flattens out the image and reduces perspective warping), and went to
  49. Surfaces.  I set luminosity to 100%, and diffusion to 0%, and color to
  50. 255,255,255.  I then framed it nicely (make it take up as much of the
  51. screen as you want detail) and rendered it, saving an IFF picture.
  52.  
  53. What that gives me is the White word MAGE on a black background.  I loaded
  54. that image into Deluxe Paint IV (since it'll load 24-bit -- takes forever,
  55. though...  If you're using an older version, just us IM R/t or ADPro to
  56. reduce it to a 16-color grayscale).  I set the DPaint scren to the same as
  57. the image I had rendered, and 16 colors (you can do 256 if you have an AGA
  58. machine for a smoother gradient.)  I set the palette to all grays.
  59.  
  60. OK.  the next part is the easy (and important) part.  I think what I did
  61. was cut the brush out, then changed it to almost black, then stamped it
  62. down exactly over the first one.  without moving the mouse, I hit TRIM (I
  63. think it's shift-O) a couple of times, which trimmed off the outer pixels
  64. of the brush (if you screw up, hitting shift-B brings back the original
  65. brush).  By using Color mode (I think, which ever one lets you paste the
  66. brush in your currently selected color), I trimmed and pasted the brush in
  67. exactly ove the original, shifting the shade toward white until I was
  68. done.  I just cut that out as a brush (going EXACTLY along the edges),
  69. autosized it onto my object, and I was done.
  70.  
  71. BTW, using a range is probobly easier than doing the above, but that gave
  72. me more control.  If you want more feathering around the edges (rather
  73. than the WHOLE thing being feathered), just add a few more whites to the
  74. end of the range.
  75.  
  76. Anyway, all that should give you a nice looking, feathering effect on your
  77. object.  This works very well on flat planes and probobly on cylinders --
  78. I've never tried any other objects before (like spheres or human heads...)
  79.  
  80. Hope this helps...
  81.  
  82. -- Joe
  83.  
  84. --
  85. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  86. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  87. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  88. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  89. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com